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直击GDC2015四大亮点背后的分析

发布时间:2021-01-19 18:32:09 阅读: 来源:排气阀厂家

【速途网3月6日消息】会前前瞻,会后分析,连日来铺天盖地的新闻报道让GDC 2015得到全景式展现。结合媒体披露汇总的信息,我们不难看出此次盛会在硬件革新、游戏引擎、人员结构和产品动态等方面亮点频出,但这对国内游戏市场又有什么帮助呢?

VR设备扎堆

曾被视为颠扑不破的摩尔定律在移动互联时代下已被推翻,技术进步让科幻电影中的桥段在游戏领域萌芽生长。VR设备的集中亮相迅速成为一大亮点,无论是SCE、索尼的“Project Morpheus”(头戴显示设备),还是育碧的头戴式眼镜,都向玩家展现了VR游戏的前景。

但我们说其发展并不能预见,即便是VR、AR等穿戴设备的概念被炒得火热,未来数年内国内游戏市场的增量仍会以移动端为主,客户端和Web端为辅。据艾瑞的年度报告预测,手游将以20%的年增速发展,并于2018年超过端游跃居第一。穿戴设备在用户需求和生态环境未被充分激活时,风投、孵化更倾向于接入移动端。

游戏引擎免费

紧接往届GDC的脚步,游戏引擎公司此番再度加强了旗下引擎的开放程度,“免费开放+限制性条件”成为主流引擎的标准模式。

虚幻4要求开发者于每款作品每季度3000美元的营收后支付5%版权费;Unity5专业版需一次性缴纳1500美元或每月75美元的授权费;Valve的Source 2开发者必须在Steam发售其产品(非独占);CryEngine月费仍是9.9美元。当然,也有OGEngine和Cocos这类完全开源的存在。

游戏引擎的免费的确潜在带来了开发者的增长,但国内游戏市场本就不适合独立开发者的生存,更不适合虚幻4、CryEngine等大型引擎的普及,技术壁垒、熟练度和国产自研引擎的排它都是推广铺开所面临的难题。

硬核游戏集中 中国身影频现

作为全球性盛会,老牌的PC和主机游戏身影依旧。多平台游戏《中土世界:暗影魔多》和PC端《虚幻竞技场》《废土2》等大作亮相现场,同时,英伟达推出Shield电视游戏主机、Valve发布Steam Machine主机,甚至微软计划让Windows10搭载Xbox的游戏,一系列的举措让主机市场成为今后游戏领域的最大看点之一。

对国内刚起步的主机市场而言,无疑是打造氛围的利好因素。与此同时,GDC现场出现了不少中国手游厂商的身影,对海外市场的关注的抢入将继续成为今年的主旋律,只不过是通过并购投资还是代理交接的方式仍需斟酌。

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