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目光第39期2015ChinaJoy死守事业线

发布时间:2021-01-21 16:56:07 阅读: 来源:排气阀厂家

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前言:一年一度的ChinaJoy展会已正式拉开了帷幕,作为每年ChinaJoy的一大看点,各个展台的Showgirl再次成为瞩目的焦点。今年5月媒体曾一度报道今年CJ秀女郎“露2厘米乳沟罚5千”的新闻。据悉,经过“整风”之后,今年主办方对Showgirl的着装作出了明确的要求,不得超标裸露。现场发现今年确实难觅Showgirl比拼“胸器”的情况。那么当今年ChinaJoy回归产品本质以后,ChinaJoy的亮点何在呢?请看小编一一盘点......

2015ChinaJoy高峰论坛嘉宾精彩演讲速报

ChinaJoy2015高峰论坛期间,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山、完美世界首席执行官萧泓、腾讯集团首席运营官任宇昕和CMGE中国手游首席执行官肖健等嘉宾出席并发表相应演讲。本次高峰论坛有三个关键词:一个数据、五大政策、六大观点。

一个数据:2015年上半年游戏营收605.1亿元

根据产业调查显示,2014年中国游戏市场销售收入达到1144.8亿,同比增长37%。今年上半年,中国游戏市场销售收入达到605亿。其中网页游戏102.8亿,移动游戏209.3亿。

五大政策:广电总局新政策

1、分类审批管理,对不涉及政治军事文化等重大题材游戏的审批进行分别审查。

2、扩大国产游戏属地管理试点范围,年内对网络游戏相对集中地区进行两到三个省级试点范围。

3、做好游戏机游戏审核管理,总局是游戏机和游戏内容的管理单位,在保证游戏质量的前提下极大的缩短了游戏审批时间周期。下一步将指定游戏机管理办法。

4、精简游戏审查材料。年内总局将进一步压缩精简游戏审批材料。

5、加大监管力度,推动静网,加大网游防沉迷监管系统,推进属地监管力度等。

六大观点:中国未来游戏发展

1、上海市委宣传部副部长朱芝松:上海游戏产业前景广阔

2、广电总局副局长孙寿山:移动游戏发展迅猛

3、完美世界首席执行官萧泓:智造中国的三个密码

4、腾讯集团coo任宇昕:“泛娱乐”将迎来前所未有的发展机遇

5、金山软件CEO、金山云CEO张宏江博士:手机游戏行业需要大数据、云服务

6、微软资深副总裁兼XBOX全球事业部总裁Phil Spencer:XBOX推出史上最强的游戏阵容

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ChinaJoy开幕:ShowGirl死守“事业线”无懈可击

今年的ChinaJoy,各家游戏厂商基本上都在执行组委会对ShowGirl的“限胸令”,比如,女模如果露胸超2厘米,罚款5000元;如果低腰下装低于脐下2厘米(露出胯骨)或短裙下摆高于臀下线,罚款5000元等。但这并不能阻挡ShowGirl们的魅力散发以及大家对美的向往,即便是不露胸器,只拼颜值也足够大家一饱眼福了。

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尽管ShowGirl们很漂亮 但也抵不过会“发光”的VR设备

今年的Chinajoy上,妹子们着装严实,代替她们火遍全场的,是一个叫虚拟现实(VR)的东西。

虚拟现实风潮来得比预想中快。去年CJ上几乎没有和VR相关的厂商,而今年,已经出现有8家。在这其中既包括硬件平台厂商暴风、国内独立的VR创业团队,也包括游戏巨头腾讯盛大及引爆昨日舆论热点的索尼。

此外在CJ上,高端视网膜屏眼镜Glyph、搭载眼球追踪功能的头部显示器FOVE、雷蛇旗下支持多种输入设备的OSVR等VR新品悉数亮相。来自美国的Virtuix公司则展示了一整套虚拟现实操控设备包括一个Oculus Rift头盔和一台Omni跑步机,用户只需要穿上特制的鞋子,其走路或跑步的速度便会转化到游戏中,让用户在游戏里也以相同的速度行进。

多年来困扰游戏体验的难题在于如何消灭将玩家和游戏区分为两大独立场景的电子屏幕,而VR技术正试图通过良好的用户体验和游戏中的第一视角来克服这一障碍。并且从此次CJ展透露的信息来看,隶属于上下游内容和硬件产业正在有意识的进行资源整合,应用场景的覆盖也更加真实有效,VR的游戏生态已经初具雏形。

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没那么火热的2015ChinaJoy IP成了争夺焦点

如今整体行业都不约而同把破局的点放在有影响力的IP(知识产权)上。而IP也成为CJ2015高峰论坛最为高频的关键词之一。于是争抢有影响力的IP是游戏厂商这几年不得不做的事情。然而蜂拥而上的IP抢购需求使得原本就稀缺的优质IP价格高得惊人。

(目前国内购买优质IP)的竞争非常激烈。由于购买力惊人,如今任何一个国家和地区在IP合作方面对中国市场的授权成本是最大的。拿下有影响力IP的福利是可以在游戏题材层面形成差异化,降低用户获取成本,并且在粉丝介入、提升用户留存和增长口碑传播能力上有不小的推动作用。但“花了大价钱换来的IP,却折戟市场甚至胎死腹中”的现实窘境提醒着各类游戏淘金者还需要投入更多的时间去打磨IP产品。

竞争虽然非常惨烈,但是真正需要大家做的还是沉下心来,把自己拥有的产品长线经营下去,变成可持续的品牌,可能会比你不断换新游戏的效果好很多。其实真正对用户有长期利益的是核心玩法,沉淀非常多粉丝群体,这是属于自身的。

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CJ讲了一天大道理,歪理何在?大厂控场之世,独立游戏崛起之时!

整理了Chinajoy行业大佬的演讲稿,总结一句话:大道理很多,歪理很少。演讲的大厂领导们都在表达这样一个意思:小团队快玩完了。虽然我不否认目前行业出现了大厂控场的情况,甚至我们还经常解读目前大环境不太有利于中小公司,但我还是对这个行业的未来持有保留意见。

现在行业中的富人们正在用行动、语言、甚至“诱人的陷阱”在给行业定义这些规则和枷锁。规则一:只有赚大钱的产品才叫成功。规则二:重度游戏是趋势。规则三:没钱做不了游戏。规则四,也是终极规则:江山已定。

在我看来,我们这个行业聪明人实在太多,但也正是因为聪明人太多,聪明反被聪明误。小团队的败退,一方面跟行业高失败率有关,游戏从来就不是高成功率的行业,同时,大厂也无法否定他们的失败率也很高。小团队的败退,根本的原因来自“趋吉避凶”的潜意识,行业中的趋势和规则套用到小团队身上只会是危险的陷阱,越想回避风险才是最大的风险。中小开发者迫切需要重新认知自己的能力、给自己明确再定位,这需要独立思考、需要回归做游戏的本心,当独立思考、不随大流、在全球市场寻找认同自己作品的玩家的理念成为与这个行业争斗的武器,生存虽苦、但生存亦有何难?人吃饭不就一张嘴么,哪里的大厂都有钱,但我们看到海外独立开发者却用极小的团队、极少的投入享受着属于独立游戏的大胜利。

当行业走向了一个极端,另一股力量也同时正在酝酿,大厂将面临新的反扑、还是大厂们将用高大强的价值观击溃新生力量,尚是未知数。

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