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盛大许松松手游公开数据都是为了耍流氓

发布时间:2021-01-21 19:43:21 阅读: 来源:排气阀厂家

业内人常说,手游用一年的时间走了端游五年的路,走了页游三年的路,而如此快速发展的速度也引发了诸多的问题。盛大游戏传世工作室市场总监许松松,从产品、开发、运营等方面深度解读了手游行业现状以及未来发展。

产业格局尚不明朗

2013年年初在手游行业快速崛起之时,前期涌入了大量的中小研发团队,一部分网游巨头随后开始转型或布局手游市场,截止到今年9月份,该市场已经拥有几千款手游产品。由于低成本、高回报的特点,在近期引发了手游市场的连续并购热潮。

在许松松看来,手游行业尚处于发展初期,产业格局还远没有被确定。大家不是在争夺用户,就是在争夺用户的路上;不是在绞尽脑汁从单个用户上捞钱,就是在努力达到捞钱的标准线。其实手游市场可能遇到的问题远比想象中的要麻烦,如今收购者的想法是多样的,小团队的成功是偶然的,产品的重要性和推动力是有限的。

许松松认为现今一款手游的成功偶然性占比更高,像盛大的《百万亚瑟王》、乐动卓越的《我叫MT》、昆仑《武侠Q传》等,都是在拿之前多端游的方式在做手游,方式和方法还不够移动互联网化。

在手游行业发展到今日,大家又开始面临着:入口之争、流量价值、SNS搅局、终端铺设、口碑营销等新的问题。近期在微信5.0上线、百度重金收购91、盛大游戏推出的“G家”平台后,或将预示着手游行业格局将产生新的变化。

手游想象空间大风险更大

据手游平台厂商的统计数据显示,目前立项的手机游戏中有30%多的产品无法上线,而上线的游戏当中,有90%的月收入在100万元以下,这意味着90%的产品赚不到钱,而月收入超过千万元的手游仅有不足2%的小份额。面对自身产品创新的不足、渠道平台的挤压等,中小团队研发商非常容易败下阵来。

另外,资本市场的卷入更是将手游市场的泡沫现象扩大,2013年以来手游并购案件十几起,资金近百亿,远远超过了手游市场规模。在并购案中,资本市场和手游研发商也开始出现对赌协议,手机游戏的新陈代谢速度也开始增快,同质化更加严重。

不得不提的是,随着推广费用的水涨船高,月流水过千万的研发公司真正能拿到手里的真金白银越来越少。

你看到的不一定是真实的

从2008年至2013年,客户端网络游戏的市场占有率从91.71%下降至74.86%,而手机游戏市场占有率,从2008年的0.82%增至5.38%。并且保持着较高的增长速度,市场前景一片大好。这其中主要得益于智能手机的普及、无线网络的覆盖等最这些最基本的支撑。

手游虽然研发门槛低,但是生命周期也一直是其最大的难题,许松松认为,产品类型和移动游戏模式会成为未来产品层面主要的探索方向,如何培育长期稳定付费用户将成为企业间拉开差距的关键,快速迭代开发和代码经验沉淀将成为企业能否快速发展的核心因素。

许松松表示,目前我们看到的一些行业数据很多都并非真实的,如一些公布日活跃百万、月流水千万开发商,在背后其实正在心里默念:活下去,活下去!公开数据的目的都是为了耍流氓,而把盘子做大则是为了改善产业环境。

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