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2011单机游戏还是打酱油的

发布时间:2021-01-20 08:59:50 阅读: 来源:排气阀厂家

(速途网专栏 作者:张书乐)2011年7月,《仙剑奇侠传》成为了单机游戏复兴的寄托,该系列的第五部以令人惊讶的100万套销量让业内重新想起,原来游戏不仅仅是在网上玩。加上2010年上市的《古剑奇谭》时至今日依然在持续热销。两朵孤零零的国产单机游戏奇葩似乎力图改变单机游戏在中国衰败的命运。

古剑模式来了

目前发售的《仙剑奇侠传5》共有三种版本,分别是定价为50元的数字版、79元的标准版和定价299元的豪华版。数字版的发行,成为近年来单机游戏的主要发行模式。玩家只需在网络下载免费的客户端,在线购买激活码,即可享受游戏。数字版方便快捷,同时也大大降低了厂商的生产成本,有效打击了盗版市场。而传统的正版光碟版本则以精美多样,极具收藏价值的大量周边赠品来吸引买家。 这一模式和2010年上市的《古剑奇谭》极为相似。

盗版还是心病

然而,盗版问题依然是笼罩在单机游戏复兴面前的最大障碍。往往头天上架销售的单机游戏第二天就有完整的破解版在网络免费传播。可这两款游戏成功了,只是成功的不那么体面,“我们和国内几大知名游戏网站达成了协议,将《古剑》的数字版游戏放在这些网站供玩家下载,然后将下载所获得的收入进行分成,让这些网站也能从正版游戏下载中获取利益,这就无形中遏制了盗版游戏的发行渠道,这一措施极为有效。”作为《古剑》运营最高负责人,GAMEBAR副总裁苏飞的这段话其实满含了辛酸。

靠谅解备忘录成吗?

“这其实是一个和盗版链条建立的‘谅解备忘录’,一两款游戏或许没问题,但多了还会被谅解吗?”一位游戏业内时评人在微博上如是说。这一状态也使得《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传5》的成功难以被复制。“仙剑”之父姚壮宪近日在腾讯微博上依然耿耿于怀称:是盗版毁灭了中国单机游戏!

更为关键的是,单机游戏发行过百万并不意味着成功,《古剑奇谭》两千万游戏制作成本,到目前是否收回,在GAMEBAR一直都是一个讳莫如深的话题。而两款游戏上市至今,对其评价毁誉参半,也可看出国产单机游戏在经过多年停顿后,已经远远落后于全球单机游戏水平线之下了。

2012年,已经有两款单机游戏提前做了通告,一款为6年前即开始研发的《风卷残云》,一款是家名不见经传的小公司开发的《血雨2》,但业界并没有给予过多的重视,因为盗版的问题如何解决,力作何时能见都还是个未知数。

背景:

2011年末,据粗略统计,全国的网络游戏开发运营企业约有820多家,手机游戏开发运营企业约有250多家,网页游戏开发运营企业约有320多家,游戏机类生产企业约有1200多家,游戏机经营娱乐场所约有31000个左右。全国游戏行业大小企业约有33590家。整个游戏产业 总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。从数据上看,整个产业一片繁荣,盈利模式和盈利能力都十分强劲,然而绕过数据,审视浮华背后,2011年游戏产业的四大领域都出现了严重的危机,已然在“冰火岛”前触礁,如不立刻改弦易辙,游戏产业这条大船极有可能倾覆。

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